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手機遊戲時代降臨 遊戲生態轉變

隨著智慧型手機越來越普及,遊戲玩家逐漸從過去必須用電腦玩的大型「線上遊戲」轉至「手機遊戲」;從2016台北國際電玩展來看,各家遊戲大廠皆以手機遊戲做為主軸,足可見手機遊戲的風潮勢不可擋。


現行台灣當紅的手機遊戲大致上可分為「陸產」和「日產」,中國所推出的手機遊戲多為遊戲免費、商城VIP制度,這意味著玩家消費到一定金額可以獲得某種程度的獎勵,當然消費越多VIP也就越高,能得到的獎勵也就更多,甚至有土豪砸下好幾十萬、百萬的多有人在。


日本所推出的手機遊戲雖然免不了也是以遊戲免費、商城付費的方式進行,但是日系手機遊戲更強調畫風精緻、細膩,筆者所接觸過的日系手遊如:GungHo的《召喚圖板》裡面棋寵的畫風就相當精緻,同屬日系畫風的《惡魔製造者》裡面各屬性的角色也非常具有特色,而許多台灣玩家也會遊玩台灣尚未代理的日版手機遊戲。


一如中國開發商所推出的手機遊戲,日系手遊想要玩到強花費也不容小覷,一個好的遊戲陣容可讓玩家輕鬆遊戲,許多玩家則在一開始儲值上千上萬進行「首抽」,希望能獲得好的角色進行「開局」,而玩過國外版本的玩家也會在遊戲討論區提供相關經驗引導玩家進行遊戲。


手機遊戲滿足台灣現代人遊戲的概念-遊戲時間輕鬆彈性、操作簡單、花錢就能變強,而這是這幾年大型線上遊戲所不能給予的部分,玩家不會想再和過去一樣每天「上班打卡」等待出團,對於「上班打卡」的遊戲感到非常厭倦;而從Blizzard遊戲營收來看,卡牌遊戲《爐石戰記》之所以成為Blizzard的金雞母,不外乎是能同時於電腦和手機進行遊戲、遊戲操作簡易、平均一場時間至多十分鐘、消費金額不高,不克金也可以玩,反而吸引更多玩家加入;相較《魔獸世界》的慘淡,《爐石戰記》可說是符合「世界潮流」的一款遊戲,這當然也毫無意外的反映在Blizzard的財報上。

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